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时至今日,郝浪对于本场任务所制定的计划已经全部浮现到台面,并且以一 一个干脆利落的姿态开始执行。到底要怎么样才能让先天上才能差异明显、彼此互相对立、谁看谁都不顺眼的自然人和调整者握手言和,这是一十分困难的问题。郝浪在仔细思考了很久,井以参与者的角度观察了调整者和自然人两边后,最终确定要想用常规手段促成这份和平绝不可能!即使运气好让他做到,那也是偶然一一时, 并不能长远, 要想达到晋级任务里所描述的那个期限, 别说主空间会怎么判定,就连郝浪自己都没什么信心,他不认为正常情况下那妥协式的和平能维持那么久
有一句名言叫做「当内部矛盾冲突到不能控制时,最好的办法就是将它转移到外部」-郝浪不知道这所谓的‘用外部矛盾转移内部矛盾’的说法是 不是真的最好,也不清楚会不会还有别的更优秀的路线,但至少在他自己曾经吏用过的经历里,通过这样的方法他确实达成了自己的目的,也取得了十分良好的效果。那还是他和亚丝娜相遇没多久后的事情,因为SAO这款死亡游戏的诞生,整整一万人被困在游戏里,只有通关才能走出去。当时,一万名玩家中有一小部分是曾经的封测者,因为占据了情报和经验上的优势,这些人在游戏初期获取了般玩家难以获得的资源,但又因为畏惧死亡游戏的真实性,使他们中大部分人都不隐意利用这份资源去更好地战斗,也不肯冒险救助别人,这就造成了大量普通玩家的不满。普通玩家们认为封测者拿了资源却不出力,纯属占着茅坑不拉屎。基于游戏本身资源有限的情况下,封测者这样的行为在一般玩家眼里就等于 剥夺他们的生存空间,因为那些即使要好好战斗的玩家,可能也会因资源不足的关系倒在前进的路上, 而本来这一 份资源明明可以被利用的,却因封测者们的私心最终导致浪费,完全没能落到那些更需要它们也更愿意为了攻略那个游戏而付出的一线战士手上,这是普通玩家们不能接受的事情.当然换一个角度,同样的事情在封测者眼里可能就彻底变了个样。在封测者们眼里,自己得到那些道具、药剂固然和自己曾经参加过游戏的封测有关,但经验和情报什么,的本来就是游戏里力量的一环他们认为自己凭实力拿到的东西,不管怎么用都是自己的自由,无论是用不用到前线的攻略又或者仅仅只是藏起来自保,和别的人都没有关系,那些排斥他们的普通玩家说到底只是眼热而已.两班人两套说法,谁对谁错就如今看来已经不重要, 重要的是在当初那个时候,封测者与普通玩家间的对立极大影响了玩家整体攻略游戏的积极性, 同时也造成了玩家内部不和, 无端提高了剩余玩家在SA0里存活的风险。郝浪当时也是玩家大军里的一员,基于自身安全考虑,也是为了完成任务的需要,他必须想办法将玩家内部的矛转移.F是, 「杀人鬼」出现了!虽然由此也引发了一波红名玩家的热潮,但总体来看,红名玩家本身就是不能彻底禁止、在游戏继续以后肯定会产生的顽疾郝浪的行为尽管提前引爆了一部分人心底对杀戮的渴望,但同时也让感受到威胁的玩家群体被迫团结,即使后来红名玩家的势头被打压下去, 可因为郝浪'始终未被抓捕’ ,在他的努力下,玩家们时时刻刻都不敢放松警惕,也自然就没有精神再搞什么内斗,然后等时间久了以后,封测者1们逐渐融入主流玩家之中,初期封测者1们的优势也早就丧这个问题便自然消弭。正是有着已经成功过的先例,P所以在看到调整者和自然人这同属于‘人类阵营的双方彼此争斗时,郝浪才想到
要故技重施!如果能像当时在SA0里那样塑造出一个能够让调整者和自然人都感受到严重威胁的敌人,那么是不是有可能比
到他们双方的争端,或者哪怕不能化解,借由这样一 个强大的敌人,是否能迫使他们联合。然后只要持续不断地施加
这件事情郝浪考虑了很久,最终认为可行,但里面却有两个问题。首先,调整者和自然人的整体规模绝非区区一万玩家可比,虽然性质上差不多,但仅仅依靠一个「杀人鬼」 就想双方携手,那只是在做梦.既然需要统合的双方是地球加P.L AN.T全体,那么作为平衡的另-端,郝浪需要塑造的强敌至少也要有能和整个人类族群对抗的实力哪怕做不到这个程度,郝浪也得想办法让人类的心里产生这样的认知,说是蒙他好、误解也好、还是舆论消息又或者别的什么障眼法也好, 总之必须让人类相信有这样一 个可怕的敌人出现,那样他们才会团结起来!
然后,力量强度的困难解决,剩下的就是时间问题。如果不能