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换而言之就是在精神没有枯竭的情况下,**的气力就不会消失。而一旦精神消耗过度,**也会相应地感觉到疲倦,严重时甚至会无力行动或者直接昏迷。
眼下郝浪在测试的,就是他这36点精神值究竟能支持他做到什么地步。另外就是高精神所带来的超强反应速度,也需要一点时间去习惯。
——毕竟这里只是个游戏,而在此之前,郝浪还从来没有在不具备真实肉身、仅依靠精神思维来驱使身体行动的经验。这两者如果具现成表象看或许差不多,但对于内在操作者来说,其实是天差地别。
现在,以纯精神带动虚拟**的方式郝浪已经熟练得差不多了,感觉上倒是和传闻中的‘灵体’有些类似,想要再提升的话,就必须长时间运用磨合才能做到。
至于精神的极限,他也多少在心里有了个底。只是目前他还没能掌握高等级剑技,所以不太清楚更强力的技能是不是会更多地消耗精神,但如果他没猜错的话,随着人物属性的增长、以及更多强力技能的学习,那么这具虚拟肉身的极限战斗时间也应该越来越短。
因为在这个世界,所有属性都可以通过升级和装备提升,可唯有精神这一项是从踏入这个世界开始就被固定,且恒久不变。
系统中所谓的‘体质’属性,说到底也只是关联到负重和少量战斗续航以及抗性,同这具身体的‘真实’耐力没有任何关系。如果以为体质高就能战斗的时间长,那么郝浪只能说这种想法太天真,还根本没有把握到这款游戏的要素。
边想边走,耳旁的声音也越来越杂乱。
当郝浪再度抬起头时,起始城镇的大门已经近在咫尺,而此刻门口正聚了一群人,看起来像是有谁在训话的样子。
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