但达克炼成的[臭臭泥]却与普通[臭臭泥]有着相当程度的差异。
最明显的不同在于两者的颜色之.上.
普通的[臭臭泥]是紫色,闪光[臭臭泥]是浅绿色。
但达克炼成的[臭臭泥]却是漆黑之色,就像是粘稠的[蛇油]堆积而成的一
滩泥浆。
这恐怕是因为,从它的身体里渗出的体液之中,确实有着[油蛇]?的[蛇油]
就是不知道它的[蛇油]和[毒贝比]的[蛇油]相比,哪一个的毒性和腐蚀
性更强一-些?
但无论如何,会渗出那种[蛇油]?的[臭臭泥]都不适合放养。
因此达克也并不准备将其灵智开启。
[图:臭臭泥]
[卡名:臭臭泥]
[类型:精灵卡]
[等级:?oo000]
[种族:元素种]
[属性:毒系]
[魔力:?2300]
[攻击:?2200]
[防御:?2100]
[必杀技:溶化、油液炸弹、毒液陷阱]
“运气不错,是一张五星的魔导精灵卡。而且三围属性非常平均,并无明显弱
项,必杀技也有三个,就还行。”
“但这只[臭臭泥]最大的价值在于其体内拥有[蛇油],需要有必杀技配合
才行,让我康康
“油油液炸弹?不该是酸液炸弹吗?
[油液炸弹:臭臭泥喷出能腐蚀目标的油液进行攻击,大幅度降低目标防御。
▲
[油液炸弹]的效果-?-如所见,?并无多少出奇之处,但瓦解目标防御的额外效
果非常的有用。
而且若确实是使用的[蛇油],那么它的威力还要在原本的招式之.上更上一层
楼。
达克往后瞅向了第一个必杀技一[溶化]?。
[溶化:臭臭泥通过必杀技将自身溶化成液态,获得物理免疫的同时,大幅度
提高自身的毒性。]
▲
[溶化]原本是一个大幅度提高防御的招式,现如今却成了提升毒性的必杀技
“使用这一必杀技,或许也能强化[蛇油]的腐蚀性?”
达克若有所思,看向最后一一个必杀技。
[毒液陷阱:臭臭泥能用体内的毒液设置隐藏陷阱,-旦触发便会中毒。]
[毒液陷阱]原本只是-个能追加减益状态的变化类招式,现在却成了名副其
实的“陷阱”。
达克仔细思索,逐渐对这[臭臭泥]的使用方法有了些想法。
[毒液陷阱]有安装时间,但CD较短,只要有魔力就能持续布置,这使[臭
臭泥]瞬间化为阵地战的好帮手。
就算在魔导决斗之中,也能利用[蛇油]的强效腐蚀做很多事情。
虽然这[臭臭泥]的本身强度相对一般,但有了[蛇油]之后,无疑使其变成
了相当难缠的存在。
达克将其带到外面,非常谨真的召唤出来,用仪器测试了它的体表[黑油]的性质,发现它并不像是[毒贝比]?-样可以将[黑油]等毒素完全封闭在体内,会
控制不住的分泌出来,从而造成地面的腐蚀。
之后达克对其必杀技进行了一轮测试,便结束了这一次的实验。
这一整天下来,他一共炼成了五张魔导精灵卡,依次是一张七星的[焰征龙.
爆龙]、一张三星的[荷鲁斯之黑炎龙Lv4]、-张八星的[喷火龙]、一张三星
的[毒贝比]和一张五星的[臭臭泥]。
这五张魔导精灵卡虽然只有[毒贝比]开启了灵智。
但他事后仔细思量,越发的觉得自己确实需要-些不具灵智的魔导精灵卡。
等日后那群具有灵智的魔导精灵也都掌握了[通常召唤术],?便可以将不具灵
智的魔导精灵卡分发给它们使用一完美!
这般想来,关于[魔导精灵的智能开发与教育极限]的项目实验,也可以开始
着手申报了。
他的助手,估计也已经空虚难耐很久了。
达克走到社团教室,让[月神之魂]将[毒贝比]介绍给家人们,又陪着一群.
小捣蛋鬼玩了一会儿,这才返回