因此而发生异常状态。】
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除了可容纳食物更多之外,【饕餮之胃】的主要特性就是能免疫食物带来的副作用。
这让【暴食史莱姆2】可以放开肚皮狂吃。而其第二个必杀技则为【超大史莱姆】。v
【超大史莱姆:暴食史莱姆将更多的,星级不高于它的史莱姆伙伴吞入腹中,使其变成[超大史莱姆]。在这个形态之下,它会获得其它史莱姆50%的属性,并且可以将其它史莱姆从口中喷射而出,对目标造成相应属性的爆炸伤害。】
【超大史莱姆】配合【贪婪史莱姆2l】和【贪婪史莱姆i】的【分则能成】,是能一口气变成属性怪物的组合技。
可惜它们是同一张魔导卡,并不存在技能组合的可能
而且【贪婪史莱姆】都是攻击为0的防御特化型,即便属性叠加也是0攻击。
不过若能炼成其它的史莱姆,倒是可以触发【超大史莱姆】。
这是一个非常有潜力的必杀技。
当然,它肯定也有隐藏极限,不过现在并不好测试【垃圾史莱姆】是达克误打误撞炼成的魔导精灵,实际复刻却并不容易。
在与之相关的记载中,也没有表现过它的可进化性。可见他炼成的【垃圾史莱姆】还是比较特殊的个体。因此,如何将其量化的课题,可以有,不过也得留到之后再考虑。
“下一个必杀技。”v
【捕食者:暴食史莱姆2i是天生的捕食者,它将目标吞入腹中之后,可发动[捕食者]必杀技,使其胃部的攻防增强一倍。】
非常朴实的一个必杀技。
大多数生物的内部都比外部脆弱,但【暴食史莱姆2】却反其道而行之。
它的胃对于被捕食的猎物而言,是不可摧毁的钢铁之壁。
而且胃部攻击力的体现则在“消化”上。若目标防御小于其攻击,则会被“消化”。若目标攻击大于其防御,则能破壁而出。
记录数据之后,,达克取出刚刚炼叹个久的【泰良lv,使得【暴食史莱姆2i】进化成【暴食史莱姆ii】。
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【卡名∶暴食史莱姆3】【类型:精灵卡】【等级:?888oecol[种族︰元素种】[属性∶草系】(魔力:4000]【[攻击:?3000]【防御:3000]
【必杀技∶强欲之胃、超大史莱姆、超级捕食者、狂暴盛宴】
【暴食史莱姆i】的三围属性相对七星魔导精灵而言只能算是“优秀”。
它的第一个必杀技是【强欲之胃】。
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【强欲之胃:源自根性的暴食欲望赋予了暴食史莱姆永远不会饱腹的胃,它极度饥渴,不知满足,无论多少食物都可吞噬,且不会因此而发生异常状态。它那强大的食欲甚至使其产生出一种针对食物的特殊感应,能在任何环境中找到可以食用的物品。】
【强欲之胃】在【饕餮之胃】的基础上获得了更进一步的强化,且增加了食物感应雷达。
而与此同时,【暴食史莱姆3】也继承了【暴食史莱姆2l】的必杀技——【超大史莱姆】。
而另一个必杀技【捕食者】也进化成了【超级捕食者】。
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【超级捕食者:暴食史莱姆3是天生的捕食者,它将目标吞入腹中之后,可发动[超级捕食者]必杀技,使其胃部的攻防增强两倍。将目标完全消化之后,可以恢复与目标等量的生命(魔力)。】
无论是【超级捕食者】还是【捕食者】,都不会因为【超大史莱姆】而增强。
【超级捕食者】能使其胃部攻防变成非常恐怖的9000点
这意味着,即便是一般的十二星魔导精灵,在不考虑必杀技的情况下,也无法逃脱它的胃。
而且它还获得通过捕食来恢复魔力的特殊能力。它的最后一个必杀技则为【狂暴盛宴】。v
【狂暴盛宴:暴食史莱姆3进入狂暴状态,获得技能免疫,使得以其为目标的大部分变化类必杀技无效化,并大幅提升移动速度。在狂暴状态下的暴食史莱姆3,每一次攻击都附带盛宴效果,根据目标最大生命值造成额外伤害,同时回复自身一定量的生命(魔力)。】
【盛宴】的额外伤害是目标最大生命值的30,回麦能力是目标最大生命值的1%。
这额外伤害和生命回复看起来似乎并不多,但实际上……也确实不多。
但它能无视技能免疫,对目标造成真实伤害。这便使其成为了不可代替的珍贵必杀技。
总之【暴食史莱姆ii】的强度之高出乎意料,只要炼成几张高属性的【史莱姆】,就能使其在实战之中快速变成暴食怪物。
但在魔导决斗之中