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第1705章光明兽必将立于天之上(5k)

对部分变化类必杀技具有豁免效果。在其光环笼罩下的[傲慢]的魔导精灵都将变得更加强大,魔力+500,攻击+500,防御+500,获得[威吓]。附加必杀技∶七之凌驾。】

[威吓:出场时威压加倍,使对手感到畏缩,有概率使其行动能力丧失。】

【七之凌驾:[光明兽∶堕落形态]从[傲慢之冕]汲取力量,对所有无法承受其威压的对手进行凌驾,使其在面对[光明兽∶堕落形态]时,攻击、防御、速度下降二分之一。每击败一个被凌驾的单位,[光明兽∶堕落形态]的威压都将得到提升。】

“威吓、凌驾……”

“很有【傲慢】特色的必杀技。”

“但果然,【傲慢之冕】只提供给【光明兽:堕落形态】一个等级的位格加成,另一个等级的位格加成应该是在别的必杀技中。”

“先看【七之凌驾】。”

“这个必杀技最终呈现出的效果,有些类似于【巨人之王】,不过判断【七之凌驾】能否生效的标准竟然是【威压】吗?”

[威压】其实是一个无法定量的概念。

在这个世界之中,人类最熟悉的,可以称之为【威压】的,其实是【势】。

人类战士在开启第七脉络,领悟到【势】之后,就能在释放【势】的过程中散发出可以称之为【威压】的精神压迫。

而与人类不同,像是龙族一般的生物,则是天然带有威压,且会随着自身力量的成长而获得更强的威压。

另外,神对人,也有【神威】一说。

[威压】是无法定量的。

因为它会随着个体的状态不同而变化。

同样一条巨龙,在刚睡醒时和刚屠杀完对手时展现出的龙威会有明显的强弱区分。

这一点对所有生物都是一样。

而【威压】能否生效,又与对手的状态有关。心性坚毅到不可思议的人类,就算在面对【神威】时也不会怯懦。

同理,如果一个人虽然有着强大的力量,却没有相应的心性,就算面对力量远弱于自己的对手,也有可能被其【威压】所慑。

[威压】就是这样一个东西。

而【光明兽:堕落形态】的威压,在正常状态之下应该是位于【魔王】和【魔神】之间。

不管数码世界中的【光明兽:堕落形态】是多么恐怖的存在,在被转化为魔导精灵之后的现在,它也只是未及神明之境的魔王。

它的【威压】在魔导精灵之中,勉强可以称之为【神

威】,但它的背后并无【真神】存在,所以它释放出的【神威】还是缺乏【真神】的那种感觉。

想要解决这一弊端,只能等到达克 迪蒙成神。不过它有附加技【威吓】,能使其在出场之时的【威压】倍增。

即便它的背后没有【真神】,在【威压】翻倍之后,应该也能以量取胜,压制一部分【神之卡】。

就达克目前的感觉来说,这应该就是【光明兽∶堕落形态】目前所能做到的极限了。

而一旦对手被它凌驾,那其战力就会瞬间减半,就算原本势均力敌,也会沦为能被轻易碾压的蝼蚁。

而且,【七之凌驾】是一个对群使用的必杀技。且能在击败一个被凌驾的单位后,使自己的【威压】得到提升

这意味着它可以通过击败弱小单位的方式来积累【威压】,从而慑服原本无法慑服的对手。

因而【光明兽:堕落形态】一旦降临,就当展现无敌之姿。

达克仔细思索片刻,便看向【光明兽∶堕落形态】的第二个必杀技——【生死裁决】。

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【生死裁决:[光明兽∶堕落形态]使用圣与魔的光球,制造出光暗交错的立体魔方阵,将敌人封在其中。被封入立体魔方阵的对手,将受到生或死的裁决,二分之一的概率[生],二分之一的概率[死]。[生者]只会受到巨大伤害,[死者]将被完全消灭。】

“又是一个即死系的必杀技!”

达克对于这一类的必杀技还算有所了解。

【黄金乡骑兵】的【死亡凝视】就是其中的典型。区别在于【生死裁决】即便是选到【生】,也要承受这一必杀技所带来的巨大伤害。

而且,【生死裁决】制造出的立体魔方阵还有困人作用,不过也就是这样了。

这是一个就算排除即死判定也威力巨大的必杀技,总之相当有用。

达克没有从中找到【位格+1】。

因此他立刻看向下一个必杀技——【光暗之舞】。

【光暗之舞:[光明兽:堕落形态]不会受到光与暗的伤害,它以光与暗的力量缠绕全身,使自身防御、攻击与速度获得一定

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