,它可以一直维持【貔琳之形】。
不过仅有三个辅助技能的【负篓史采烟(狂孙之'】,除了外形以及攻击数值的优势之外,其实并无长久维
持的意义。
【贪婪史莱姆4】就算变成了貔琳的形状,也不会认为自己就是【貔琳】。
…………“
达克随即便让【贪婪史莱姆4】变回原本形状。而他则是看向了【贪婪史莱姆4】的下个必杀技。v
【分则能成:[贪婪史莱姆4]能够自我分裂,每消耗两百点魔力,可以分裂出一只[垃圾史莱姆],每消耗四百点魔力,可以分裂出一只[贪婪史莱姆1 ],每消耗八百魔力,可以分裂出一只[贪婪史莱姆],每消耗一千六百魔力,可以分裂出一只[贪婪史莱姆i]。】
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【分则能成】是【贪婪史莱姆】的必备必杀技,这是它能够作为祭品工厂的最关键因素。
但在【贪婪史莱姆】进化至第四阶梯之后,就连第三阶梯的【贪婪史莱姆ii】都变成了可以分裂出来的个体。要知道【贪婪史莱姆】的每一次进化都是一次升华,其中的【贪婪史莱姆3】更是持有必杀技【最终融合】的,仅次于【贪婪史莱姆4】的强大个体。
如今能够分裂出【贪婪史莱姆iii】,就相当于能够量产“炸弹”。
而且【贪婪史莱姆3i】的必杀技【集体生长】,是名副其实的,能使其分裂出的每一只史莱姆都能获得魔力回复的必杀技。
这使“数量”优势越发增多。
【贪婪史莱姆4】的第三个必杀技是【自然奥秘】。作为草系元素种,【贪婪史莱姆】一直具备着利用“
光合作用”回复魔力的必杀技。
而今那个必杀技,已经被【自然奥秘】所取代。
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【自然奥秘:[贪婪史莱姆4]领悟自然奥秘,被大自然所眷顾,获得从自然环境之中吸收自然之力,用以回复自身魔力的常驻能力。只要自然之力足够浓厚,[贪婪史莱姆4]便能发动[自然奥秘],使自身魔力获得百分之百的瞬间回复,并持续回魔10点每秒。该主动效果能覆盖所有从[贪婪史莱姆4]中分裂出去的个体。】
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领悟【自然奥秘】的【贪婪史莱姆i4】,再不会受到天气的限制。
只要身在自然之力浓郁的环境之中,它就能获得源源不断的魔力回复。
该常驻效果的回魔速率同样是10点每秒,恰好能足以满足【贪婪史莱姆4】的存续需求。
【贪婪史莱姆4】的最后一个必杀技是【融合史莱姆】。
一个看起来对标【最终融合】,但实际上完全不同的必杀技。
这个必杀技,使得【融合史莱姆】的功能性获得了更进一步的突破。
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【融合史莱姆:[贪婪史莱姆4]以及从它体内分裂出的每一只[贪婪史莱姆],都可以替代相应等级的融合素材,与其它真正的融合素材进行融合。[贪婪史莱姆]可以按照献祭召唤的规则,通过相互融合使等级叠加,用以代替某单一融合素材。】
“既然……是这么个【融合】!”达克查看完最后的信息,不禁发出感叹。
【融合史莱姆】这个必杀技的存在使得【贪婪史莱姆】一瞬间变成了万用融合素材。
但【贪婪史莱姆】的融合规则略微有些复杂。首先是最基础的,“融合指代”的规则。
将【贪婪史莱姆】作为融合素材替代,除它之外的融合素材必须是真正的融合素材。
其次,【贪婪史莱姆】可以通过相互之间的“预融合”来使等级叠加至需要的等级。
“预融合”之后的【贪婪史莱姆】,可以默认为是一体融合素材。
另,【贪婪史莱姆】的等级分别是二星、四星、七星、十星,其中并不包括【垃圾史莱姆】的一星。
所以【贪婪史莱姆】的“预融合”只能叠加出额外的六星、九星、十一星、十二星、十三星、十四星、十六星、十七星……等等融合素材。
不过“预融合”需要遵循献祭召唤的规则,必须要与想要代替的融合素材相同等阶的【贪婪史莱姆】作为“预融合”的主体。
比如想要叠加出六星融合素材,只能是二星+四星,而不能是二星+二星+二星,以此类推。
最后,【贪婪史莱姆】自带【融合】能力,可以代替【融合卡】发动【融合】。
但【贪婪史莱姆】的【融合】能力只相当于是【高等融合】,最多最多融合出第五阶梯的魔导精灵。
而且以【贪婪史莱姆】为代替融合素材,融合而成的魔导精灵,无法再充当上级融合的素材。
即便有如此众