这个副本难度很高,我们能击败前三个boss就算成功,大家不要有压力,游戏的乐趣就在于挑战自我,多尝试,多实验,一定能打过去!”
“好!”
玩家们同时点头,准备开始第三次的讨伐,而与此同时,莫岚和小字辈四英杰,正用“孺子可教”的眼神,望着屏幕中的四名玩家。
在莫岚看来,这四名玩家,尤其是abcd的游戏水平着实不错,小字辈四个boss的总体难度其实被他设计的比较均衡,如果这四名玩家能在第三,第四次战斗时就击败小老豆,那他们抵达莫岚面前时,应该还有十次上下的团灭机会,符合他的预期。
莫岚在设计小字辈四英杰boss版本的机制逻辑时,是先设计了一个他自己觉得不难的机制,紧接着,再接连各砍掉两大刀,削弱一大波后放出来,得到一个对实际体验的四名玩家而言刚刚好的机制。
有数次云玩家转实际操作被暴打经验的莫岚知道,游戏是典型的“站着说话不腰疼”的一个东西,在上帝视角看一个游戏,和亲自上手去打完全是两个概念,一些从上帝视角看过去很简单的游戏玩法和机制,真正上手时,才发现其难度远超想象,这也是为什么【我看视频没那么难,你怎么打得这么菜啊?】这句话,会是成为讽刺云玩家的搞笑名句的原因。
很多东西,旁观者在有情报加持的情况下感觉很简单很蠢萌,但对于实际游玩的玩家而言,它的难度就是很高,否则,也不会有那么多