莫岚自己看来,实际上是多方客观因素结合的结果,莫岚自己的实际战时操作只能说是正常发挥,除了反应快点,没有太过惊人之处。
至于客观因素,第一,也是莫岚觉得最重要的一点就是资源优势,和传统的吃鸡游戏不一样,这款游戏里,一名玩家的成长上限是非常高的,在pubg,apex这样的吃鸡游戏里,一个玩家满配无非是最高级的护甲和一把配件齐全的枪,以及各种投掷物和恢复品储量充足,但在这款游戏里,六个独立技能,成长机制栏位,极为繁多的道具,都能将玩家之间的差距拉得很开。
莫岚在经历了之前的一连串战斗后,角色的综合战力基本碾压这场游戏里90%的玩家,如果之前他的机制技能和装备不够过硬,资源储量不够,这场战斗的胜利希望会渺茫很多。
第二点……就是对面太菜了。
这不是装逼或者cjb,在莫岚看来,这九名玩家中,除了那名沙瓦朗机制的玩家【怒力】,其它没有任何一个有水平打进全服前三万,所有人对自己各种技能的理解和把控完全不足,又因为互相之间缺乏配合,毫无默契,完全无法把各自的长处发挥出来。
这样的水平,难怪会走上恶意组队这条道路,不这么打的话,400人的总人数,他们能排进前三百都得烧高香了。
第三个制胜因素,则是莫岚玩任何游戏,在其可行的情况下,都喜欢使用的一种少打多原则,就是尽可能分割敌人的数量,减少每次正面对决的敌人的数量。
玩过射击游戏的都知道,在同等水平下,一名玩家几乎不可能与两名玩家在正面对枪中胜出,大部分以少胜多的集锦视频,都是通过不断地跑位和投掷物管理,来创造一个个1v1的机会,再依靠个人的枪法和身法优势获