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第一千三百二十九章这就是吃野味的下场((6K)

第一千三百二十九章这就是吃野味的下场((6k)

“怎么就忽然知道怎么玩了呀?”听见莫岚的话语,小枫糖有些茫然,旁边的杨书璃则是若有所思地设伸出手指撑住了眉头。

“解谜游戏玩多了,自然就明白,玩这种游戏要用的,是【开发者视角】。”莫岚道:“最方便的不是去思考我该怎么玩,而是这个谜题的设计者想要我们怎么去玩。刚才这一把下来,这个文字恐解的制作者的意图已经展现得差不多了。”

“现在我们假设自己是制作组,我们要做一个希望玩家能在感受恐怖的同时通关的解谜游戏,那我们该怎么让玩家知道自己在做什么?很简单,给提示,解谜游戏的本质是拼拼图,那制作组自然就会在游戏中的各个角落去埋提示,只要把这些提示全部混合起来提炼一下,就能看出这幅拼图最终的全貌。

这游戏的主要任务是【伤害它】,而刚才游戏里也有很多围绕这个【它】进行的提示,最典型的例子就是那些墙壁上的血字,以及各种游戏给出的提示,比如两次死亡给出的【它等不及了】,【你很美味】等等。”

“从刚才类似被叉子叉起的感觉,以及【你很美味】,【盘中餐】这些提示来看,我们所扮演的角色应该是一份食物,叉起我们的就是未知的食客【它】,45秒时空中的金属摩擦声,就是食客迫不及待,摩擦餐具,要把主角给叉起来吃掉所发出的声响。”

“既然如此,主线任务就清晰了,在目前看来没法子规避被吃的情况下,要达成【伤害它】这个主线任务,就是得让它在吃下我们的过程中受创,那结合主角被叉起来时,屏幕上提供的【“检查合格,料理完成,请放心食用!”】倒推,我们要做的,就是让自己不合格,变成无法放心食用的食品,来达到伤害它的目的。”

“那具体要怎么做啊?”小枫糖似懂非懂。

“之前墙上那些血字给足提示了。”莫岚把历史记录翻了出来:“【毒】不说了,已经明示了,【你是河】这个没写完,我推测极大概率全文是【你是河豚】,河豚我们都知道,原本是一种一旦没料理好就容易gg的剧毒食物,虽然最近这十几年一直在搞低毒性养殖,但这个剧毒食物的标签暂时还是摘不掉的。”

“这点引申下去,结合前后文,答案就很明显了,对[它】的种族而言,人类是一种美味但有毒性的食物,被放在这个盘子里,就是在进行现场去毒料理,至于如何才能让人类‘去毒’,应该是和那个【惊惧值】有关,我推测,应该是主角越恐惧,惊惧值越高,对【它】的毒性就越小。”

“而【你看不见它】,【它看不见你】,【这里是盘子】也很简单,就是和上面一样的提示,意思就是食客并没有办法看清主角在盘中红房子里的举动,操作空间很大

至于最后一个【“不要放弃,不要恐惧,会”】和下面的半截手掌那一块,就是在暗示我们不恐惧,就是胜利的办法。要赢这个游戏,就得控制自己的恐惧,让自己有足够的毒性去伤害吃下自己的【它】,就这么简单。”

小枫糖和杨书璃恍然大悟:“为什么听上去感觉好简单啊?”

“正常,我上数学课时听老师把一道题掰开了揉碎了给我讲,我也会感觉怎么这么简单,完了下来自己做该不会还是不会……”莫岚想起了极为惨痛的回忆:

“除此以外,大部分,我说大部分啊,别拿小例子杠我,大部分恐怖解谜游戏、乃至恐怖密室的谜题难度都会比较低,原因是因为人在恐惧状态下智商是会下降的,再加上如果题太难很容易导致血压拉满,导致恐怖游戏变攻击屏幕游戏,所以谜题难度最好要恰到好处,你去玩玩以前的《纸人》,《花火》,《魔女之家》,《狂父》,《操》(这真的是个游戏),《恐怖美术馆》甚至生化,基本都是如此。”

“而我这个跑团机的本质,是持续提供奖励的长线收益道具,不是来虐待我的,谜题难度低一些,也是人之常情。”

杨书璃接道:“所以现在有岚哥打岔毁灭恐怖氛围,又仔细讲给我们听,那当然就会很简单了。”

“孺子可教。”莫岚点了点头。

“那,我们下一把就只需要把灯打开然后原地不动趴下,不让恐惧值增加就行了?”枫糖道:“这样惊惧值应该是最低的!”

莫岚摇头道:“不得行,你看一哈,咱们被叉出来的时候得过质检,质检没过估计就给我们销毁了,该寄害得寄,我估摸着,除非我们的惊惧值到100点,否则我w们都是过不了这个检测的。”

小枫糖又晕了:“那不是恐惧值高了没有毒,恐惧

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