那才不科学。
游戏也就凉凉了。
而且这种高奖励BOSS,再和普通BOSS一样的话
……
叮,您击杀了玩家安石先生,获得其死亡惩罚经验值的50%,获得经验值3888点。
叮,您击杀了玩家豪门大少,获得其死亡惩罚经验值的50%,获得经验值8664点。
叮,您击杀了玩家榭东升,获得其死亡惩罚经验值的50%,获得经验值5656点。
……
哟,原来经验值还能这么来,那么可以达到收入大于支出啊。
只要杀得玩家够多。
至于玩家太可怜?
来狩猎我的有什么可怜。我才可怜。
……
“看,这BOSS又对着肉输出了。输出还是那样。”
“看来这BOSS的仇恨机制有些不同,在一定的时候会自由输出。”
“脆皮要小心了。注意看BOSS的动向。”
“还好这BOSS输出不算高,注意安全血线吃药就行。”
嘲讽?我是装的你们看不出来吗?
恩,你们看不出来。
打肉只是让你们放松警惕。下一个目标……
对控制免疫。面对法爷无压力。打肉相当于菜鸡互啄。
下一个目标……
弓箭手!
又打了一会,徐子羽的血量下降到了70%,感觉也差不多了。
老规矩,击飞。
“不好,BOSS要冲锋,方向是法师,其他肉盾挡住。”
公会成员配合的很好,肉盾呈扇形方向围住,冲锋过去,也就是撞到肉盾堆里。
下一刻,他们就怒骂开来了!
“靠,BOSS冲锋还可以不往前的?”
他们看到大统领没有转向,直接就往右边空旷的地方一个”冲锋“,跑到了弓箭手堆里一个”嘲讽“。
对,是冲锋,自选方向冲锋而已。
我才不会告诉你们我还有个闪现呢?
闪现:(主动技,冷却时间30秒,消耗100点法力),自身往选定方向移动800距离。
老规矩,”嘲讽“接”旋风斩“。
弓箭手虽然也是脆皮,但比奶妈强多了,一套下来,只死了一半。
然后肉盾又围上了,呈多方向包围圈,不管徐子羽往哪边冲锋,都能及时挡下。当然了,阵型也分散了。
徐子羽也做好身为一个BOSS的职责,和肉盾好好纠缠。
对,我就是给拉住仇恨了!
……
本来弓箭手70%血线打算来一波的,结果来个灭一半。榭日旭当机立断,让战士补上。
铺天盖地的技能扑面而来。
徐子羽挡了不少,闪了不少,也吃了不少。
20%的血一波就没了。
看着那满满的经验值奖励,舞榭楼台公会的成员大喜过望。
可惜这些技能都是CD长消耗大的,一场战斗能用上两次就很好,不然的话再来几波,这大统领一下就挂了。
这是真的疼。
这回我也要怼回去。
吃的技能密密麻麻的刷了系统面板。
徐子羽发现其中有个战士类的神技。
嗜血神剑:(主动效果,冷却时间60分钟,消耗500点法力,怒气值5000点),对自身300范围内所有敌方单位造成(30%最大生命值+200%攻击)的伤害,同时破坏敌方单位1000点防御,持续10秒。20%概率造成3倍暴击,并回复等量生命值。
挺好的,技能窃取走起,这技能偷了。
当然了,当然了,必要的伪装还是要的。
这时候身为一个BOSS,自身非常的愤怒,看状态就让人知道他的情形。
“不好,BOSS要开大招了,肉盾顶上。其他职业退后,做好防御准备。”
下一刻,一个战士惊呆了。
“这BOSS居然也会嗜血神剑!肉盾快退。远离BOSS。”
榭日旭一听,也要指挥肉盾退开,
肉盾的反应也算快,正打算退。
可是你们是不是忘了件事儿。
我也是有嘲讽的人那。
一个嘲讽。
来啊来啊。
肉盾走不开了。
硬生生的吃了技能。
20%