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武力本身高低才是决定了高武属性的要素
武侠的侠是文化特质的侠。
明月夜色:高武啊,有明确的功法境界,各种主修功法,没有或者少有魔法等东西出场。强者有年龄上限,主要战斗方式是近战而不是玩飞剑,丢法术。
老宁:所以按照这套分类法,实际上仙侠是包含在高武中的一个小类?
明月夜色:主要还是画风差别
我是这么划分的
明月夜色:看着好涩
昊:@高武社畜带团人?楚太上海虎就是鲨鱼吧?
无尽战神!出来;/汪汪
我原来还划分各种体系
现在我已经把体系拆分掉了,精简为各种道路了
因为我发现体系的区分也抵不住道路交叉的现象
比如这种,你放在仙侠里和放在风云这种高武,都没有违和感↑
明显是体系模糊的东西
我现在的做法就是道路词条标识
举例完毕,欢迎相关探讨
明月夜色:主要还是画风问题,丢火球和丢xx真火,某某离火,换个画风就行了
宾狗!
还是看拓展深度的
只丢一个火球很难满足pl组合构筑,达成爽点的
但是你要是很多种火或是修行困难的,修出来之后,可以带来更多的爽点
比如,什么?超级大火球!
和什么?竟是元神级数的太阳真火!/汪汪
明月夜色:丢圆形的火球可能不太够,但是火球换成火焰组成的猛兽之类的,来点外形变化就很帅了
这种到了某些程度之后,还有其他的爽点的
比如,什么?来敌***祭起金乌巫器,催动太阳真火。
再看pl一点元神形质染化,竟是一滴凡水将其打灭
明月夜色:你要说火球点燃敌人带灼烧,也就那样,但是你加个法有元灵,燃烧之后吸收天地灵气,生生不息,敌人再感叹两句
高武带团,应该就是这样的才能有爽点↑
明月夜色:这就是特效的好处啊,鬼灭之刃原着漫画也就那样,动漫加上特效,一下子就帅起来了
是啊,历经诸劫磨砺的pl运用数门修成功法完成的组合杀招,殴打平平常常没有什么劫难、修炼多年的npc
这没电成效
罪不白遭了
想起我前天头一个修成大罗的pl之前的感慨,下山七个月,把别人一辈子没遭过的罪都遭了
drink:最主要的其实是画风
drink:高武的核心始终还是武
不论什么团,我觉得都得是难度和收获构成正反馈,再加上画风题材让人感兴趣。
drink:仙侠就不得不来点妖鬼精怪还有法术了
前一阵子,我有个pl过年时候带蛊真人高武变种的蛊武江湖。
十来个人飞快报名要玩
有的时候,画风比规则重要太多。
三生笑:我决定了
三生笑:一个劲,霸,强的想法
三生笑:阳
三生笑:太阳道的美丽数值
周意神:哎
周意神:又一个误入歧途的人
三生笑:@周意神不
三生笑:我没有你们那样的智慧
三生笑:也没有你们那样的理解
三生笑:想要在兔子的团中贯通下去,必须要有一种属于自我的坚持
三生笑:一条贯穿下去的道路
太对啦!
谢泽风:想出来一个骚套路
谢泽风:天煞孤星,九世社畜配不化蛊
谢泽风:不化骨
谢泽风:怨气冲天!
谢泽风:劲啊
谢泽风:@楚太上九世社畜诈尸了起手什么等级