为纯粹而强大
三生笑:挑衅的时候就可以对他说,你用剑的样子好像易天行
三生笑:那你纯粹吗?
易天行 90万匹力量:至少中后期不纯粹了
柳寒烟:刚开始是真懵逼
柳寒烟:由于玩家背景都是自己随便弄的,也不太有理由参与进去
柳寒烟:我最开始就是这样
正常跑团的话
没有老玩家的信息
依旧可以跑
你有点把所谓的老玩家知道的这种东西看的太重了
连这点变通都没有,kp也太菜了
柳寒烟:啊……但高武这里背景不是要求就一两行吗?
拔剑四顾心茫然:快乐就完事了
汤圆:没事,没有背景依旧可以以热闹的方式混进去
汤圆:百试百灵,高武不缺吃瓜群众
拔剑四顾心茫然:一般在单位面对这种要求,都是这一两行纲要
你行动目的又不是背景
拔剑四顾心茫然:然后附一篇详细说明
想做什么目标
这玩意儿,跟背景啥关系
柳寒烟:我想的是,按着这种设定,新人刚开始的适应期会比较长,也就是不知道该干什么
少扯吗jb蛋,背景和目的一点关系没有
目标一开始就应该定好要干什么的
柳寒烟:这个不是提的背景呐?
柳寒烟:但是问题是,新人刚开始是什么都不了解
定好了要干什么,但是不知道要干什么?
柳寒烟:很难一开始就明白之后的事儿
什么都不了解也知道自己要干啥啊
你在明显的混淆视听
把这两件关联不大的事加强联系
比如,我来到长春,准备到了之后买斤苹果
买苹果就是目标
我是不知道长春哪里卖苹果
但是完全可以实施这个目标
工序设置目的与如何实施工序不发生任何强关联
保证批准项目与实际操作项目相符即可
我做技术员的,这套我很熟的jpg
柳寒烟:我目前想的是,如果刚进来的人不太清楚背景设定,一些剧情如果不主动塞过去就不会去碰
新人本身车卡的时候,就应该设置了自己的初‘因’
不论是游玩还是吃饭,还是去做什么
总有一个初始的动性推动
柳寒烟:但沙盒又要讲自由,如果玩家不知道做什么,慢慢跑偏了,那原本的剧情就白准备了
和塞不塞剧情,完全没有关系
柳寒烟:我再回忆自己刚开始来的时候
拔剑四顾心茫然:没有白准备一说
柳寒烟:那时候只知道城里发生了什么大事
跑团的时候,kp连自纠正、修订的能力都没有
柳寒烟:但感觉跟人物没什么关系
那带什么团了jpg
你看,你又在琢磨和人物什么关系
那我问你,你卡来干啥的
柳寒烟:这个还是得纠结一下吧
柳寒烟:一个平民百姓,参与什么大事件
你卡跑团的初始动性起源于什么‘因’
你特马老纠结那个大事小事干什么
我问的是你初始的动性在哪里起来的
柳寒烟:我最开始来的时候
:没事,大事件会把你自动卷进去的
事出有因,你跑团车卡,卡的因呢?
柳寒烟:没有这个东西
柳寒烟:也只是单纯的想看看高武是什么样
柳寒烟:并不明确自己要做什么
再度关联上文
:这就够了,别别和自己背景