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第539章

毕竟是五年全景式游戏金团主t,童瞳瞳的仇恨拉的非常稳,在辅助一路补充嘲讽技能,周围的dps一路不使用爆发大招,常规输出的情况下,饥饿汉堡全程没有理会周围的玩家,而是一蹦一跳,跟着童瞳瞳一路走到了预定好的战场之上。如果不是这个boss有各种各样的技能,玩家们甚至有希望一路把这个低智商领主溜死。

紧接着,童瞳瞳操控全装备吉姆,一步一步将饥饿汉堡引到了战场中央的圆盘凹陷当中,使其正对六点钟方向,开始了抗怪阶段。

与此同时,周围的所有玩家和臣具使,都按照预先准备好的顺序,站到了指定的位置。

远程dps,辅助,治疗者等玩家,例如唯一哥和机哥迅速站在了10点,2点,4点和8点的四个高台上,从高处向下轰击中间的汉堡,无法被准确分类的南宫,小枫糖等人都被分在这个位置。

越王城下,枪托哥,乃至王弩等偏向于近身作战的单位,则是分布在10点到2点中间的弧线位置,也就是饥饿汉堡的背面,在这个位置对准汉堡的ass进行输出。

这么打的原因很简单,是为了保证饥饿汉堡的普通攻击方式【咬碎】永远只能打到正前方的主t,这个技能没有任何分担承伤机制,因此不需要任何玩家协助童瞳瞳的吉姆抵挡这个伤害,在没有需要应对的技能时,所有玩家都可以在相对安全的位置进行输出,尽可能地打出更高的伤害。

唯一一个在童瞳瞳较近距离内的玩家是莫岚,此刻的他,正用钳子拿着【先锋盾】,站在童瞳瞳侧后方的位置严阵以待,【咬碎】技能会不断削弱童瞳瞳的护甲,当全装备吉姆被剥掉全部护甲,血线告急的时候,莫岚就会冲上前去履行副t的职责,为童瞳瞳争取恢复,祛除负面效果的时间。

此时此刻,由三十多名玩家,两道王国临时防线组成的队伍正在抵挡【死神】领主的侵袭,以王弩的估计,他们最多可以抵挡半个小时不到的时间,因此,留给此地玩家们的时间并不宽裕,容不得多少差错。

在治疗者(是的,天弓的奶都能奶机甲,不然主t就不会开吉姆了。)的协助下,童瞳瞳平稳地扛着盾牌,迎击着饥饿汉堡一下又一下的疯狂撕咬,等待着换t的号令。

但就在这时,饥饿汉堡忽然停下了撕咬,张开大嘴,从中迸发出犹如长鲸吸水般的恐怖吸力,要将周围的所有敌人吸入其中。

技能【进食渴望】!

第664节 关于核反应堆扳手的问题

上上章有朋友指出,【核反应堆】这东西是不可能搞核爆的,这是正确的,现实中的核反应堆和核弹是差距非常远的两种东西,根本走不到一路去。

要真有人写现实世界有人用核反应堆炸个核弹出来,那可就是大毒了。

……这也是我在这一卷前面就指出【无尽点数】世界体系的原因。

书看到这里,读者们应该都能发现,不仅是玩家,整个无尽空间世界的很多事物都相对【数据化】,且完全不讲【原理】,有部分唯心因素存在,之所以有这种情况发生,原因就在于,使用者,玩家等个体所使用的能力,道具,本质上都是由【无尽点数】构成的【意象化能力】,它本身就是不讲逻辑和原理的。

为什么假面骑士腰带可以让使用者变成骑士?

为什么一只河道蟹可以在死亡后复活两次?

乃至为什么一个现实世界中根本不应该爆蘑菇云的【核反应堆】,不仅能当核弹使,还他娘的可以放在扳手里,这扳手还能变成麻将桌?这不是扯几把蛋?

对,无尽点数,就是这么一个扯几把蛋的东西。

在无尽空间里,无尽点数就是最万能,优先级最高的力量,他可以根据游戏,电影,小说,漫画,乃至一切文化作品,艺术创作中直接截取表现的【结果】,而不用重现它们的【过程】,它可以做出骑士腰带,但它无法被无尽点数以外的形式逆向研究,它可以让人获得替身成为替身使者,但没有任何生物学手段可以解析这种能量如何诞生,就如同一个游戏世界中的道具,装备一样,这也是无尽空间可以被无缝转化成网游,且对该故事背景下2030年的玩家们没有什么违和感的原因,它本身,就有很重的【游戏感】。

这也是为什么【扳手核反应堆】可以tm的当核弹使的原因,因为它本身就是由无尽点数构成,类似游戏道具,数据集合体一样的物品,而不是真正的核反应堆。构成它的无尽点数截取了古早科幻电影,漫画中【引爆核反应堆】的神奇民科情节,生成了一个可以给麻将桌提供极高能源,可以被手动引爆的,名字叫

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