家们的战斗压力骤然下降了许多,可以消耗更多的时间放在输出上。
但即便如此,大家还是发现战车boss的血量比想象中高了许多,玩家们要死要活打了许久,战车的血量才只下到了80%,三人并不气馁,决定就这样努力磨下去,但就在这辆战车读条发射完第十五发【古代机械穿甲弹】,也就是第三十个技能后,它忽然开始读条一个叫做【制裁轰炸】的技能。
当这个技能读条结束的瞬间,战车当即向上发射出了数十发炮弹,如同之前的豌豆雨一般化作炮弹雨砸在了场地上,无视所有技能,直接击杀了所有的玩家,完成团灭。
四名玩家于场地门口复活时,abcd挠了挠头,道:“应该是狂暴了。”
【狂暴】是mmorpg副本boss的常见机制,通常表示某个boss会在战斗抵达一定时间依旧没有被击杀后,释放一个会直接屠杀全团的狂暴aoe伤害,强制灭团,通常出现这种情况,就代表战斗拖得太久,输出太低,需要想办法提升输出。
然而,刚刚那种局面,即使抛却一切因为紧张和经验造成的失误,也顶多只能再打10%的伤害,大概率不是输出的问题,在abcd看来,问题一定是出在输出以外的地方。
第722节 第六百六十六章 好,它开不了炮了!
带着对狂暴机制的疑惑,玩家们立刻打开录像,开始认真复盘,想要尝试从录像中寻找一些蛛丝马迹,破解掉这场boss战的核心机制。
从头到尾,仔仔细细地看了一圈,玩家们得出了下列结论:
第一,这辆战车boss会在两种炮弹各发射十五次,也就是共计三十个技能后狂暴灭团,如果abcd没有猜错,他们必须在这三十发炮弹打完前击杀boss。
第二,战车boss有一个叫做【奥利哈钢宝岳金钢铁强化制式装甲】的技能,名字血妈长,但效果只有一个,就是受到的所有来自玩家的直接伤害降低80%。
第三,攻击推车板的办法应该无效,之前有很多次攻击打到了板子上,造成的伤害没有任何差别,也没有什么视觉反馈,说明这么打大概率是不对的。
也就是说,现在玩家们的任务,是必须找到在三十发炮弹射完前,通过非直接的机制伤害,迅速削减战车boss血量,将其击杀的办法。
在场的四名玩家观察力都还不错,很快,他们就发现了一个之前被他们忽略的点。
战车发射的两种技能当中,【高爆弹】是可以用来清理虚空兽的,那么……【穿甲弹】呢?
穿甲弹从射出到消失,会在地上停留大概一两秒的时间,这显然不是真正的穿甲弹该有的表现,这两秒的滞留时间,很可能是给玩家提供的一个反应时间,用来应对某些机制的。
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