不发扬师承某王
姓UP主的捏脸技术,直接跳过这一环, 进入了角色职业选择的界面。
职业选择也很简单,只能选择角色出生自带的武器,配一-个相应的初始技能,有持光剑的剑
士,拿动力锤的先锋,拿单分子鞭子的游荡者和持狙击枪的狙击手可以选。
思索片刻,莫岚觉得这种诡异游戏多半有[只有一条命]的尿性,出于稳妥起见,还是选择
了看上去最能保持距离的[狙击手],四个角色看装扮都是脆皮莽夫,索性选个不那么莽的莽夫
人物选择完成后,画面一黑一亮,莫岚选择的人物便穿过了一扇没有交代来历的传送门,出
现在了画面正中央,置身于一个主色调为红色的机械城堡入口处,故事也没交代怎么进来的,反
正就是来了。
紧接着,游戏便用直接出丢出几个面板的方式,把游戏的新手教程给变了出来,莫岚看了一
下,基本确定了,这是一个经典的“魂ike"游戏。
所谓“魂like",其实就是在玩法机制上仿照《恶魔之魂》,《黑暗之魂》 这两款东瀛经典角
色扮演冒险游戏,主打以各种不同的武器装备探索复杂,多变的地图,击败-名又-名高难度的B
OS,不断向前推进的硬核探索战斗玩法,其实本质上是3D版本的银河战士恶魔城。
黑暗之魂3乃莫岚的童年启蒙之作,他自然也在后来玩过很多源自于它的魂Ilike游戏,但不得
不说,绝大多数游戏都仿的比较歪,只学到了这种游戏高难度战斗,剧情不讲入话的[皮] ,却
没学到优秀的武器系统,流畅的动作体系和高质的地图设计的 [骨]和[血] ,玩起来食之无
味,令人选憾。
而这些只学到了[皮]的游戏,还有不少是连皮都没学清楚,难全靠操作反人类恶心玩家,
碎片化叙事也经不起考据,属实难受。
而这款《天星之魂3》的水平 莫岚操控人物走了两步,在地上滚了一圈,用了一下手里
的狙击枪,得出的结论是[非常拉稀]。
人物动作僵硬,前后摇大,感觉跟全身只有一块骨头差不多 ,那把狙击枪的手感也糟糕到爆
炸,莫岚试了试,这把枪是这么开的:
首先,它不能在移动中开枪,这个莫岚能理解,狙击枪嘛,正常,站着开就行了。
但其次,这把狙击枪不能在站定情况下单纯按一个按钮就开枪,得先按一个位置有点儿别扭
的按键让人物半跪下来,开启[狙击模式]。
半跪下来后总能开枪了吧?不行,还得TM再按-下另一 一个键,用来开启狙击镜,进入第一人
称瞄准模式,再操控摇杆,把狙击镜的准心慢吞吞地移动到敌人的脑门上,才能开枪-
狙击镜提供的视野范围充其量只有正常画面的四分之一,加上画面的边缘都被圆形的镜子黑
框所遮蔽,实际.上能看到的就只有五分之一,很难在开镜的情况下把握敌人的动向,而且发射一
发子弹后,后坐力会让整个狙击镜上移,还得TM手动放.来 .
[图:比这个严重数倍]
最恶心的是,莫岚试了试,这把枪一旦退出瞄准镜,整个人物就会解除狙击模式直接站起来
也就是说,如果莫岚觉得开镜的视野不好,想观察一下旁边的情况, 想要再回到瞄准镜中,就
得重复-遍站定,半跪,瞄准的拉稀操作
最过分的是,游戏甚至没有给莫岚提供任何一把其它的,能用来应付近距离敌人的副武器,
唯- -的近战手段是用枪托砸,砸枪托时人物的动作看若不像是在砸枪托,而是TM的像是萧某在放
焰分噬X尺,那动作用力之过猛程度,不知道的还以为他手里拿着的是把月光大剑 .
用一位已经变成时代眼泪的知名外国游戏吐槽视频作者的话来说,这个游戏的狙击枪操作,
就像是[一坨前工业化的赛博圣屎,在他妈的时代进步中苟活下来的不应存在之煞笔智障患者,
任何人都不应该受到这种恐怖的折磨]。
俗话说以小见大,- -把初始武器的人机交互就拉稀成这样,莫岚对这游戏之后的内容,也并
不期待
简单试了试,毫不意外地发现自己无法退出游戏后,莫岚就拿起这