我也只能联想到刃牙呐。标题消失的瞬间,莫岚来到了一个整体呈现长方形,上不封顶的宽敞木制房间中,这个房间的内放置了大量像素构成,画风和贴图极为相似的物品,包括三不限于岩石,蜘蛛网,时不时从地上钻出来的地刺,一些炸弹,以及……
……便便。
是的,这张像素风格的木房间地图上,分布着星星点点的卡通像素便便。【图:例图实际更大东西更多】
看到这里,有一些游戏经验,以及看书不绯红之王,看了上数第五段的读者朋友们,一定已经猜到这里是什么地方了,这个房间,明显就是《以撒的结合》中的一个随机房间的放大版!
对于《以撒的结合》这款游戏,莫岚认为已经无需赞美了,任何的溢美之词都难以形容这款游戏的优秀,作为真正意义上rogue-lite品类的巅峰之作,这款游戏在世界独立游戏史上刻下了一道不朽的丰碑,也将【肉鸽】这个词汇真正带进了华夏的国门。
这款游戏在之前已经多次出现〈比如小老豆脑门里嵌着的那块【小石子】),但此番还是正式介绍一下:这是一款2D平面,不断清理各种房间的清关射击游戏,但有着极为恐怖的随机性,每一次游戏的地图,物品道具,BOSS和敌人分布都是截然不同的,哪怕玩上一千多个小时,也基本不可能有哪怕一次相同的游戏体验,游戏中有着数百个效果各不相同,可以不断叠加,发生各种化学反应的物品道具。
通过不断地获得这些道具,角色可以逐渐拥有各种各样想象力十足的能力:空投炸弹,发射于弹,无限AOE,激光乱射,烈火狂喷等等,而由于恐怖的随机性,玩家会在一次次战斗中不断发现各种各样全新的,令人震撼的能力组合,即使是游玩了上千小时,也依旧会有数不尽的惊喜。
莫岚这一辈子玩过很多主打随机的类rogue游戏,从《盗贼遗产》到《杀戮尖塔》,从《归家异途》到《节奏地牢》,乃至《盗贼街区》,《挺进地牢》,《雨中冒险》,其中不乏极为优秀的精品之作,但要论把【随机】这两个字玩到极限的作品,莫岚第一时间依旧会想到以撒,这就是这款游戏的恐怖魅力。
从某种意义上来讲,这种永远在等待未知的游戏体验,也是《无尽空间》的核心乐趣之一。
(当然,另一个核心乐趣是里面有很多很多很多很多很多屎。)
而这一次,莫岚在这《以撒的结合》游戏世界中,面对的敌人,同样也是以撒原作中的一种怪物,外号【胖子】,官方译名【肥仔】,和试炼的标题一致。
肥仔是游戏中前两层经常见到的敌人,特点是行动缓慢,血量在前期相对较多,碰撞到玩家也不会造成伤害,但会使用一种鼓足劲放屁的崩屁攻击,把玩家角色击退一段距离,干扰走位,除此以外就没什么用了,基本上是游戏中最好对付的敌人之一。
但此刻,站在莫岚面前,位于房间正中央的肥仔,整体却比原版要苍白很多,原本有着水灵大眼睛的双眸也被挖空,流下了血泪,听上去非常吓人,但由于原作的画风非常可爱,因此看上去至多是有点丑萌,微微有一丢丢渗人,远远没到让人不适的程度。
【图:长这样】
这是肥仔在原作中就有的变种,名字叫【充血肥仔】(这是个敏感词,我想了半天才反应过来为什么敏感,我真单纯。),莫岚印象里,这玩意儿和普通肥仔的区别就是跑得快了一点,血厚了一点,同时撞人有伤害了,此外就剩一个原版处理起来不算麻烦的特色机制,依旧很菜,基本上不会被它弄死,但很显然,既然它能站在参加三重试炼的莫岚面前,就说明它一定有不同于常肥之处。
果然,系统直接给了莫岚一套提示:
“欢迎来到【青之零式试炼:肥仔之章】,你的敌人是【究极充血肥仔】。
“提示:【究极充血肥仔】拥有极高的生命值和高额的碰撞伤害,以及释放气体击退周围单位的能力,在第一阶段下,其会始终尝试向你靠近,用身体对你造成碰撞伤害,它的移动速度会随时间缓慢提升,最终可能会达到一个无法规避的速度。”
“提示:场景中的各种道具,都能对【究极充血肥仔】造成威胁。”
“提示:在你受到【碰撞伤害】之后,你会有大概1.5秒的无敌时间和幽灵形态(可以穿过一些单位),供你撤退,以防被接连不断的碰撞伤害直接秒杀。”
“提示:周围没有隐藏房,请不要浪费炸弹。”
“提示已经结束,试炼将在三秒钟后开始,您只有一次机会,请尽可能尝试击败【究极充血肥仔】。”