让这个游戏毁掉的,既不是初始的盈利策略,也不是游戏质量,而这
是个网游。
如果有足够细心的玩家,或者知道网游各种乱象尿性的玩家,此刻应该已经
猜出来莫岚看到啥了,是的,这游戏坏就坏在[自由度]和[网游]的冲突上。《万神编年史》根本就不应该是一个[网游]。
这个网游里,每个服务器内的许多道具,NPC,势力,都是具有唯——性的,
也就是说同一时间全服务器只有那么一件,这种[全服唯一]的物品,哪怕只有
一个,也足以让成千上万人争得头破血流,何况是一百个,-千个?不出意外的
,游戏开服没多久,就出现了玩家们互相争抢珍稀物品,无限PK,到处惹事,把
游戏弄得一团糟的情况。
不仅如此,随着更多玩家的涌入,游戏世界变得更加混乱,大量的玩家开始
在主城随意屠城,到处击杀不可复活的NPC,摧毁势力补给点,组团虐杀新玩家
,一整个游戏世界简直就是恐虑看了拱手,奸奇看了作揖,用混沌来形容都是一
种抬举,我的世界里知名的2B2T服务器享出来和他比,那都是有序宜居的和谐社
会。
这个结果其实是可以预见的,[玩家]这个大群体的本质就是比较混沌的,
不要看《无尽空间》里的玩家现在都比较秩序侧,那是因为游戏的惩罚机制,引导机制,精神物质奖励做得非常好,在各种小细节上也有引导暗示,多方努力之
下,才达成了如今这样的结果。
在没有约束的情况下,大家来玩游戏本身就是为了放松,在知晓游戏内的一
切都是虚假的情况下,做出各种各样的奇葩事非常正常,大家儿时玩GTA也喜欢
输秘籍调战车大杀特杀,玩黑魂天天想砍灰心哥防火女,本质其实是相似的,还
没到需要搞点什么道德谴责的地步。
因此,最开始的几个服务器,大概只持续了十多天,内部世界就已经是混沌
大地了,新玩家一进游戏就被老玩家堵在已经没有活NPC的新手村批量屠杀,老
玩家每天就想着和别人打架PVP,虽然也有很多看不下去的玩家自发组成了秩序
维持团队,但也并没能持续太久,-切还是归于混沌,没过半个月,就有大量退
款和差评送到了游戏公司处,非常悲伤。
更恐怖的是,如果这游戏变成一个纯PVP混沌游戏,那都还好,至少大家能
打个爽,很快,-种神奇的生物介入了。
《万神编年史》是有自由交易系统的,只要价格商量好,各种物品都能随便
交易,其中当然也包括了那些稀世奇珍,因此,部分有钱的玩家在尝试把好东西
爆出来无果后,就想到了一个更简单,更快乐的办法:直接线下给日元,让对面
把物品拱手送上.
而这RMT(线下金钱交易)的风一刮起来,那就再也止不住了,游戏变成了-
个个土豪疯狂收购各种神器好货,然后拿去碾压其它玩家的钞能力游戏,所有
不花钱的玩家都变成了有钱玩家的游戏体验,到最后,游戏内的画面就跟TM大刘
笔下的终产者一样,几个土豪满地图杀人,新人瑟瑟发抖,老玩家批量退游,很
快,各个服务器就变成了究极土豪玩家的角斗场。
看到这里,莫岚的第一反应是:这世界上有煞笔到这个地步的开发商?
哪怕你找个这辈子只玩过一两款网游的人来看,万史(游戏简称)这个游戏
的各种设定,都是那种一眼就能看出来很煞笔,绝对不能放在网游里用的,其中
任何一个设定放进强调相对公平的MMO网游里都得出大问题,万史直接整了个百
人吃鸡,-锅大杂烩,GG几乎是板.上钉钉的事情。一个脑子正常的厂商,怎么都
不应该推出这样的游戏才对。
但莫岚看到后面,也就明白了,害,又是外行指挥内行的悲剧。
《万神编年史》的制作团队和企划,据说一开始是按单机游戏做的,这很好
理解,万史的所有要素,放在一-个探索沙盒单机上都非常正常,然而就在临近制
作完成的时候,公司的管理层发现最近新出的月卡沙盒网游非常火爆,当即决定