化提升,1.0版本、的1.1版本的等等,后续的不需要重新花钱购买,只需要少许的更新手续费就够了,买过的最初的钱都花了,之后还会在意那点钱吗?不在意那就没关系了,买他妈的!
平衡?这又不是游戏,讲个锤子的平衡,而且通用魔力驱动的魔法阵,威力再大也不会破格啦,就像是地球上的枪械一样,下限很高,上限几乎就是固定的了,一定范围内打谁谁死,超过了上限范围那算个毛。
威力更大的武器?那也行上下限几乎固定的了,不像是冷兵器一样,使用者的实力够强的话,发挥出来的最终威力上限能不断的打破极限。
郑逸尘设想的这个魔法阵模块的功能就相当于是地球上的枪械那样,而不是异界他整出来的魔导枪械,这个功能放出来的魔法威力下限能够有限度的调整,达到最下限的激发要求的时候就是最下限的威力,看作是1%的输出模式,使用的通用魔力提升到100%就是对应魔法阵模块的满额威力。
不存在120%的超水平输出或者是额外的爆发性,威力就固定在了魔法阵的创作者能够达到的或者是设计的极限水品上面。
固定性威力的模式,让这种功能好用,却不会让那些追求更强力量的人太过于依赖这种功能,有追求的人才不会满足于这种‘外物之力’,好用是好用,但不影响好用和真香的时候,让他们继续努力啊,比如说根据这种优化后的魔法阵进行参考,学习,使用的时候提升自己不好吗?
愿意提升的人只会借助便利给自己带来更大的提升空间,不愿意努力的人条件刻苦不刻苦都没意义。
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