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第363章 狂想曲也能打震慑?

ob成功,那陈恪挂上先知之后第二个挂的就是自己。

佣兵有【战争后遗症】,过去的战争也给佣兵留下了难以愈合的伤口,每次新受伤均会牵动旧疾,使被治疗所需时间增加15%,最多增加75%。

他自愈的时间也会比其他求生者慢一点。

他是真不理解,为什么自己会被陈恪打震慑。

他虽然不是很懂小提琴这个角色,但基本的技能还是知道的。

一阶技能【狂想曲】根本就没有伤害,自己倒地的唯一可能便是狂想曲打音符的时候,每一次挥动琴弦,都算作普攻。

是自己掉以轻心了……

佣兵叹了一口气,他总算理解到冷门角色最大的优势就是求生者不会溜,甚至不知道怎么救这个监管的人。

可凭什么他陈恪连冷门角色都摸得这么透彻?

佣兵在叹气,他觉得是自己掉以轻心,但是外边各国的选手,在他被打的那一刻,就在快速分析,在疯狂分析佣兵为什么会被打震慑。

“陈恪虽然离椅子离得很近,但他这个位置,这个方向,琴弦挥动的位置正好是椅子的左边。”只是短暂的功夫,一个选手开始猜测陈恪用的是龙国打了无数次的一个设定。

求生者救人必然是在椅子左边。

“应该是小提琴的刀气短,他这么打正好可以打到椅子左边而不鞭尸,所以才给我们一种错觉,让我们觉得狂想曲其实没有伤害。”

“太细节了!!”

……

龙国看着其余选手研究刚刚的一瞬间。

不得不说,这些选手即便不了解小提琴,但因为在座的都是高手,只是一眼,就能看出陈恪用了那个一直以来的设定。

求生者救人必然在椅子左边。

他现在便是借着狂想曲普攻后摇小的特点,可以连续打普攻。

可以更大的概率打出震慑。

而且,看着他向前打出颤栗音符,求生者大概率会不设防。

“各位,你们这句话我就不爱听了,什么叫做陈恪让你们觉得狂想曲没有伤害?”李德成当即站出来,刚刚看见那句话,他笑了。

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