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第八十二章 制定作战计划

拥有的意识交流让她可以自如的跟npc对话,但以她这两天了解到的荒野故事和背景来讲,这群可怜人未免太过可怜了。

剧情策划你没有心!

她看向三个唉声叹气的男人,安慰的吐出一个字:“节。”

然后顿了一会儿,又吐出了一个字:“哀。”

声音依旧很是好听,但语言行为十分诡异,甚至邪门。

这是她实践了多次,想出的卡掉代价的方法。

单字,停顿,多次,就可以保持美丽的御姐人设,非常简单。

但是跟他交流的npc和玩家,就比较吃力,因为要等一等才能听清她的全部意思。

退堂鼓和忠犬罢工不是没劝过她,说是结巴说出来的话都比她这么停顿着说要快,大可不必。

但篱笆树没同意,一个气质如此迷人的高质量人类女士是个结巴,她是万万不能接受的。

以至于第一天下线之后,立刻在恩赐论坛上给了恩赐一个差评,但是只过了半分钟就删掉了差评,并给了一个5星好评,还附带了800字深度解析,往死里夸。

言归正传。

在悲伤的感情戏平缓一段时间之后,玩家们开始群策群力,制定计划。

大家的讨论主要分两个方向,一个是提前出击,对敌方发起自杀式袭击,先消耗一波敌人的数量,然后利用敌方路程上的时间间隔复活,在寨子外再来一场决战。

第二个就是提前出击,扮演逃亡的荒野人,将车队引离据点,死在外面再重生回来,改变车队路线,保全寨子。

讨论来讨论去,两个方案各有利弊,第一个方案主要考虑打不过,第二个方案主要是怕车队再折返回原路线,所以一首没讨论出结果。

但总归要利用好复活时间差,提前出击肯定是必须的。

所以最终大家一致认为,先出去观察观察,如果打得过就选方案一,看起来根本没戏,就赌方案二。

...

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