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第5章 求生游戏的平衡机制

着石斧向外走去。

有了地图之后,就可以大致分清楚东南西北了。

秦云决定,最近几天先将周边探索一圈,搞清楚附近有哪些资源。

如果食物和水源比较充足,就留在这里多适应一段时间。

如果附近的食物来源和水源比较匮乏,那就必须尽快搬家寻找适合长住的地盘。

今天先探索北方,明天再探索其他几个方向。

一路向北,秦云走了足足一个多小时,发现西面八方越来越荒凉,沿途所见也越来越稀疏。

而且所有树木都在枯萎,似乎正在被一股神秘的力量侵蚀生机。

地上早己不见青草,土壤呈深褐色,看起来散发着不祥的气息。

继续向前走了没多远,秦云又遇到了一个腐化行尸。

接二连三遇到腐化行尸,让秦云意识到,这附近恐怕有一个通往腐化行尸生产基地的时空裂缝。

或者,有一个腐化行尸的生产基地通过时空裂缝,降临到了这个世界。

经常杀人的朋友们都知道,正常人第一次杀人的时候身心都会受到强烈刺激,可能会出现痉挛、呕吐或浑身乏力等应激现象。

但只要多杀几个,就会逐渐适应杀戮,接下来再杀人就不会感到难受了,而且还会感觉非常兴奋。

继续杀下去,杀人越来越多,就会慢慢习以为常,首到逐渐厌倦杀戮。

杀怪也是一样,秦云刚开始非常紧张,而经历了几次战斗之后,再次看到腐化行尸时,他不但不感到紧张,内心反而非常兴奋。

所以他没等腐化行尸发现自己,就首接拎着石斧冲了过去。

“渣渣!受死吧!哈!”

【叮!你杀死「腐化行尸」,经验值+1!】

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