画的是一幅群仙拜寿西王母,这幅图我刚才见过一次,所以极其熟悉。
不是相似,就是见过,一模一样!
难道我们绕了半天,又绕回到了原点?
当看到这幅壁画,我大脑里的第一反应就是撞到鬼打墙了!
鬼打墙实际上就是方向感的偏差,一首在原地绕圈。
这也是迷宫式回廊想要达到的一种,迷惑盗墓者的设计。
不过我的大脑又很快理智下来,倒不是我对自己的方向感很自信。
而是二叔全程对照着罗盘的指南针,在笔记本上画着路径,怎么可能会遇到鬼打墙了。
此时二叔也在瞪大眼睛看着他在笔记本上画的路径。
我们所走过的路线虽然很复杂,但总体是围绕着中间的空白部位,呈现一个半圆形,并没有任何的重叠。
除非是二叔画错了。
可二叔却非常笃定的摇了摇头,又看了看墙壁的前后两米范围内,并没有刻下的特殊记号,说道:“别大惊小怪的,不是鬼打墙,就是在这里画了一幅相同的壁画,来故意误导我们是在原地转圈!故弄玄虚而己!”
“一旦被骗,就会自乱阵脚!”
听二叔这么一说,我和孙反帝这才猛地松了一口气。
孙反帝还跟着压低声音骂道:“我操了个……这还真的是为了防我们,什么招儿都用上了!”
我跟着默默的点了点头,迷宫式回廊,不仅用了死胡同、假回廊,甚至还用了重复性结构的空间错觉设计。
这座僭越的诸侯大墓规模宏大,防盗上面也真的可谓是煞费苦心啊!
另外我又跟着联想到,既然当初的设计者在回廊上的防盗如此煞费苦心。
那除了迷惑之外,会不会还存在攻击性的防盗设计?
比如机关陷阱之类的。
二叔好像也想到了这一点,脸上的表情阴晴不定。
这要比我们之前想象的还要棘手的多!
本来我们以为,最大的难题是如何搞定对面的团队联盟。
现在看来,即便是没有段马龙带队的团队联盟,面对着曲折多岔,西通八达的迷宫式回廊,想要找到真正的主墓室,和重要的陪葬品墓室,可能都是一个大问题。
说到段马龙带队的团队联盟,现在可能也被困在了这迷宫式回廊里。
至于他们能不能比我们更快的破解这迷宫式甬道,找到主墓室,这个还真就不好说。
毕竟他们是十一个人,每个人又都是盗墓团队里的支锅,组成的一个团队联盟。
正所谓“三个臭皮匠顶个诸葛亮”。
十一个人的智囊团……
也就是我正在往这方面想着,突然冷不丁的听到回廊里传来一声歇斯底里的惨叫声!
这惨叫声夹在銮铃的恐怖背景音乐下,霎时间让我们三人精神一振。
并且这惨叫声感觉距离我们并没有多远。
随着这声惨叫,还接着传来一声骚动,有的在扯着嗓子喊着帮忙,有的在嚎叫着机关……
看样子这迷宫式回廊里还真的有攻击性的防盗设计。
对面的团队联盟己经提前踩到坑了!