结果判定:【灾难性失败】。矛盾彻底激化,引发暴力冲突,学员出现伤亡。
我看着沙盘上一个个鲜红的“失败”提示,懒洋洋地打了个哈欠。
【果然,一群菜鸟。】
【思考问题还是太线性了。只看到了‘弱点’,却没看到‘弱点’背后的人性复杂面。】
我的手指,在淡蓝色的光幕上轻轻一点,开始对陈凡小组的方案进行微调。
【修改行动逻辑:变“主动上门”为“被动吸引”。】
【设置关键节点:花臂龙的老娘,不仅需要药,更需要一个能看懂她那张祖传药方、并且能开出更有效、更便宜药方的高明大夫。】
【植入关键信息:花臂龙虽然凶悍,但极重承诺。只要有人能真正治好他母亲的病,他愿意付出任何代价。】
【设定触发机制:信息不能首接给予,必须通过一个‘意外’的渠道,比如,一个看似偶然被学员们‘偷听’到的、两个药铺伙计之间的闲聊。】
做完这一切,我满意地看着沙盘上,陈凡那条路线的失败率从95%骤降到了40%。
嗯,40%就够了。成功率太高,就不好玩了。还得给他们留足犯错和成长的空间。
我挥了挥手,解除了沙盘模式,对旁边己经看得呆若木鸡的小吏吩咐道:“去,把咱们府里那个略通医术的门客,叫到百花巷口的茶馆去喝茶。再找两个机灵点儿的家丁,去他邻桌,让他们聊一聊……城南张大夫新得了一张专治肺痨的古方,可惜没人识货之类的闲话。”
小吏愣了一下,虽然完全不明白我这前言不搭后语的命令是什么意思,但还是躬身领命,飞快地跑了出去。
我重新躺回椅子里,用竹签拨弄着沙盘上代表陈凡的那颗小棋子,将它轻轻推向了代表“茶馆”的那个位置。
好了,上帝之手己经落下。
接下来,就看你们这些“玩家”,能不能抓住这个我“随手”扔下的任务线索了。
我打了个哈欠,感觉有点困了。
当导演,尤其是当一个喜欢微操的懒人导演,其实也挺累的。