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第53章 恋爱游戏?

都没见过,太虚数据之中也没有任何记录。

那么这将会是一个很好的亮点。

何况星际之中没有什么白丝、黑丝,更没有各种汉服,唐装这类东西,这终究还是一种遗憾。

可以在这个游戏之中添加上换装类的玩法,给自己的男主或者女主们穿上漂亮或者帅气的衣服。

也顺带的把传统服饰的风吹到联盟之中。

记下来,记下来。

梁帅把自己的灵感记录下来后继续构思恋爱游戏的设定。

恋爱游戏的背景必须要大,而且最好要贴合现实,符合联盟之中人的认知,加强代入感。

游戏主线要怎么处理呢?

梁帅开始回想自己记忆之中的游戏内容。

游戏的主线要简单些,毕竟这个游戏主打的就是一个恋爱,那么挂机类或者简单有趣的会更好些。

音游?舞蹈?

不行,这两个后续或许可以再单独制作,但是用在恋爱游戏之中太考验实力了。

梁帅想到了一个好主意,卡牌类回合制游戏。

简单有趣,而且还可以挂机玩,角色一键上阵,等级到了或者氪金可以解锁一键结束跳过,还能自动推关。

在玩游戏的时候还能做其他事情。

游戏之中的胜负依靠摆放的顺序和角色的等级或者克制关系来决定。

游戏模式一定好,那么剩下的东西也变得简单起来。

按照《时空战争》的划分,把角色分为坦克、法师、射手、辅助和刺客。

不同的划分有着不同的侧重和能力,职业互相之间有克制关系,再加上金木水火土五行属性的克制。

这样一来可以极大的丰富游戏的玩法。

嗯,游戏的背景得贴合联盟的环境,那么就得是在星际背景,玩家们的代入感才能更强。

活动副本之类的,就按照老套路选择回忆或者是穿梭世界和时空。

不过这样一来,故事得编好点才行。

最好每个角色都有属于自己的故事线。

每个角色都得有自己独特的魅力才行,这样的话,配音、音乐、背景、建模等都得要精细和独特。

梁帅还得思考,要不要给玩家们吃点肉,毕竟这是一款恋爱游戏嘛。

嘶~,这样一来感觉工作量好像很大啊。

没事,反正有员工们一起,大不了到时候再继续招相应的人,联盟之中最不缺的就是人才!

罗列出游戏的大致走向后,梁帅开始思考开服应该发些什么福利给玩家了。

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