佐井久之身边的符纸在《北极星》的旋律中付之一炬,灰烬带着星星点点的余火飞向那庞大
的神明轮廓。昏暗的铅色云层上,似乎染上了一层红霞,依稀还能看到一点亮光从云层裂开之处
悄然闪现。佐井久之就在这阴沉而又梦幻的景色中,直接撕裂了- -个口子,从中跃出。这是取自
黑衣人的“门” ,在迄今为止的战斗中,这扇门]的能力也是他使用最多次的能力之一。
佐井久之能够通过自己的“旋律”,从他人的过去中打捞出某些东西。这些东西并不一-定都
拥有具体的实体,可能是某些认知,可能是一些其本人也没注意到的线索,也可能是他的某些技
巧和能力。诸如此类,佐井久之能够从他人的“过去”中拿到的东西数不胜数,但是,并不是每-
样都有用,都值得保存。
其实,佐井久之的“旋律”并不擅长保存,尤其是这些来自于“过去”的东西。因此,在佐
井久之看来,这是一个限制极大,又十分矛盾的“旋律”,而自己内心中为什么会是这样的“旋
律”,他自己心中大致有所猜想。
说到底,他承认自己本来就是一个对“过去”有着极为强烈的矛盾心态的人。正如这首“旋
律”的力量,他总是意图挖掘过往的秘密,探究自我和他人的内心与隐私,通过收集既有存在的
线索,来拼装出他人曾经的轨迹-
甚至是连其本人都已经遗忘了。
寻找,查证,收集,分析,聚合佐并久之做任何事情,都有一个很清晰的,也相对刻板
的步骤。但要说到他对“过去”的态度,对自己和他人的过往有着怎样的执着,亦或者说,从这
些行为中获取到的成就感有多强烈,那倒是一种否定的态度。
佐井久之真的不喜欢做这种事情,就如他十分讨厌自己的过去,每一次回忆的时候, - -定会
率先想起那些令自己颜面尽失,尴尬无比,只想将之在人生中销毁的事情。而他探究他人的过去
时,也往往会下意识把注意力集中在那些不堪和毛病上。可他并非喜欢折磨自己,也没有搜集他
人污点的爱好,仅仅是因为讲之当作-种调查和攻击的恶意手段,去对付敌人,乃至于潜在的敌-
这种行为本身也是被他自己深恶痛绝的。
可是,要在事业上进步,他不得不落入这种恶俗中。不知不觉,他已经西贯了这样的做事方
法。他很少有光明正大去代表什么,很少能站在一-个磊落的立场上,指责他人的错误。在他的工
作里,他所有的话都是有模板的。而在他的生活中,模板也是不可或缺的。
过去,就是模板成型的开始
在佐井久之的心中,他-直这么认为。
虽然不喜欢,但或许这是一种必然,佐井久之已经接受了自己的工作,自己的生活方式,自
己对待“过去”的矛盾想法。从这个角度来说,佐井久之并不认为,自己的“旋律” 会是这般模
样,是一件值得惊讶的事情。
他的“旋律”能够从“过去”提取东西,但又不擅长保存这些东西。所以,佐井久之每一次
使用这种力量,都必须精打细算,并会付出一一定的代价。而来自于黑衣人的“门”,就是他认为
自己应该保留,至少也是长时间拥有的能力。
佐井久之不清楚黑衣人对“门”开发了多少,但他用来填补移动能力上的缺失,却是再好不
过了。黑衣人的“门”可以直接打开一个藏身的空间,这当然是了不起的应用,但佐井久之的“
门”更多关注于穿行,而并非停留。所以,佐井久之的“门”只是一种类似于游戏中“传送门”
的类型-
种无需付出太大的代价,没有冷却时间,也不需要太多操作时间的“传送门”究竟有多便
利,放在游戏中的话,那大概是属于作弊-类吧。 至少在佐井久之玩过的游戏中确实是如此。
佐井久之通过“门”完成一次转移,花费的时间只在于他在意识上反应过来的时间。理论上
佐井久之足以在有准备的情况下,不会被敌人击中哪怕一次。而他的对手,上原专务有多麻烦
,他再清楚不过了。
那颗干瘪的脑袋看起来是无法思考任何问题的,但是,佐井久之不确定。因