“我没看错吧,你要独自设计关卡?”
但达克立刻回道:“是的。”
米蒂亚教授的眉头便皱的更深了︰“如果时间充裕,你想怎么样都可以,但现在可是只剩下
四天时间了?我建议还是按照以往惯例,将谜题设计分发给学院教授们共同解决。”
达克回道:“关卡设计我能独自完成,但需要你们制作出来。”
米蒂亚教授想了想,还是写道:“你能完成设计,制作方面肯定不会是问题,但要快。”
达克回道:“那就是没有问题。”
与米蒂亚教授完成沟通之后,达克便继续策划书的书写。
他对关卡设计是非常有信心的,因为他的记忆之中就现存着大量的关卡设计,就算原样复制出来,也足够有趣
现在的问题是,如何将那些关卡与万圣节结合起来。以及,如何突出关卡的趣味性,让活动变得更像一个活动。
就比如,禁掉魔导卡?
“嗯……”
达克认真思考过后,觉得这一点非常可行。在密室关卡之中禁止使用魔导卡,是提高趣味性和解谜性的关键。
当然,在破解关卡之后,还是可以使用魔导卡来击杀宝箱鬼怪的。
想到这里,达克很快便有了具体的思路。
临时禁用魔导卡确实是关键性的构思,但如果只是依靠脑子来解谜的话,关卡的设计就会设限。
因此,他决定在禁用魔导卡的同时,专门设计一批可以在密室关卡之中使用的道具卡,然后引导学生们使用专门的道具卡来解谜和通过关卡。
而这样一来,又可以通过将通关道具设计成符合万圣节或者化装舞会主题的造型,来消除违和感。
“那么,首先是【南瓜炸弹】!”
“使用【南瓜炸弹】,可以将部分障碍物炸开,获得产生冲击力,将方块之类的物体炸飞。”
“然后是【幽灵之手】。”
“使用【幽灵之手】,可以抓取特殊灵体,或者灵体材质的某些物体。”
“再来一张【吸血鬼披风】。”
“使用【吸血鬼披风】,可以在从高处跳下时,获得短暂的漂浮能力,一张可以使用十次。”.
………
以脑中现存的知识为基础,再稍微换皮。
达克很快就拟定出了各种各样的,拥有特殊功能的道具卡。
这些道具卡都是通用类型,且大部分都只能使用一次
通过击杀城堡里的普通鬼怪,就能掉落道具卡。另外,他还设计了一种专门用于寻找并打开密室的【钥匙卡】。
【钥匙卡】同样只能使用一次,每一张【钥匙卡】都是【aabbb】的编号。
(aa】是楼层,【bbb】是序号。例如一楼第一个密室,就是【01001】。
而【钥匙卡】的造型则是可以设计成各种各样的鬼怪小精灵。
学生们能在小精灵的指引之下找到隐藏在城堡之中的密室。
之后他继续设计道具卡。
除了【南瓜炸弹】、【幽灵之手】、【吸血鬼披风】之外,还有【精灵之引】、【美杜莎之瞳】、【泰坦之握】、【怪人冰器】、【木乃伊绷带】、【魔女糖果】、【食尸鬼面具】等等道具。
【精灵之弓】分为【精灵之弓】、【火精灵之弓】和【冰精灵之弓】。
【火精灵之弓】能射出火箭,点燃可燃物。[冰精灵之弓】能射出冰箭,冰冻物体。
每一张【精灵之弓】都配有十支箭。
【美杜莎之瞳】能使某些物体的运动静止,造成如同时间停止一般的效果,持续时间十秒种。
在这十秒种之内,对被静止的物体进行多次击打,当静止状态结束之后,根据击打力度及角度的不同,物品将会向不同的方向飞出去。
【泰坦之握】则是一只手套,戴上【泰坦之握】后能将手臂变成巨人之手,并拥有坚硬的皮肤,持续时间一分钟。
【怪人冰器】是装有冷气的喷射道具,能在水面之上生出一个冰柱,冰柱持续时间30秒,一张【怪人冰器】一共能制造三个冰柱。
【木乃伊绷带】能将两个或者两个以上的物体强行捆绑在一起,可使用到一卷绷带用完为止。
【魔女糖果】也有各种各样的品种,蓝色糖果能潜水、红色糖果能辟火抗寒、绿色糖果能操控植物、白色糖果能隐身、黑色糖果能变成钢铁肌肤……等等等等。
【食尸鬼面具】戴上之后,可以被鬼怪认为是同类,持续时间一分钟
“关卡设计的要点就在于解法的多样性,不要拘泥于固定解法。”
“同一个关卡,可以使用不同的解法,或者不同的道具卡来攻克。