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第1723章达克迪蒙与幕后之神(1/2)

的必杀技——【贪吃蛇】。

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【贪吃蛇:超级大钢蛇对金属矿物的吸收与消化能力比之大钢蛇还要更强,它甚至能够吸收具有神性的金属矿物淬炼自身,使其身体变得更加坚硬。随着体内神性的积累,超级大钢蛇有望获得位格提升。】 从这必杀技的描述上,很容易就能看出【贪吃蛇】的能力等级也在随着进化而不断提升。

【超级大钢蛇】的【贪吃蛇】等级肯定比【大钢蛇】的【贪吃蛇】等级更高,它对金属矿物的吸收上限也应该获得了较大增长,原本停滞不前的防御成长,也有了继续增进的可能。

不过这种增长应该只作用在【超级大钢蛇】上,需要进化成【超级大钢蛇】才能消化吸收原本无法消化的金属矿物。

—这显然压缩了它的成长速度。

好在已经获得的防御不会减少,【超级大钢蛇】也依旧继承了【大岩蛇】时期获得的额外6000点防御增长。

它现在的基础防御总值是15000点。

使用必杀技【铁壁】,可使其防御在六十秒内提升至30000点!

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【铁壁:超级大钢蛇将皮肤变得坚硬如铁,从而大幅提高自己的防御,提高程度为基础防御的百分之百。持续时间六十秒。】

没有人能够突破【超级大钢蛇】的【铁壁】!

如果真的有,那就再多吃一吨金属矿物!

“【古代贤者兽】的【记录之书】在短期内是很难获得正反馈的,但【巴尔巴兽】和【超级大钢蛇】不一样。

“如果有机会,看来确实应该抽空做点像是精灵训练师会做的事情了。”

达克在微笑中看向【超级大钢蛇】的下一个必杀技。以他对【超级大钢蛇】的定位来看,【超级大钢蛇】只要具备【贪吃蛇】和【铁壁】这两个必杀技就已经足够,剩下的两个必杀技就完全可有可无,毕竟【大岩蛇】系就不是以攻击见长,能够做好防御的职责就已经相当足够了。

这般想着,他的注意力集中到了【超级大钢蛇】的下个必杀技——【扑击】上。

“嗯,一个非常朴实无华的必杀技名字。”v

【扑击:超级大钢蛇用自己的身体撞向对手进行攻击,防御越高,给予的伤害就越高。】

【扑击】,一个能使用自身的防御代替自身的攻击来计算伤害的招式。

属性是格斗系,伤害类型为物理。

在成为魔导精灵的必杀技之后,【扑击】的效果基本没有改变。

这让达克第一时间联想到了【大钢蛇】的必杀技——【重磅冲撞】。

【重磅冲撞】是一个根据自己与对方的体重倍数差距来增强威力的必杀技。

【重磅冲撞】的最终威力相当于魔导精灵的【基础攻击x体重倍数】,最高倍数为十。

如果【超级大钢蛇】能够继承这个必杀技,根据它高达5000点的基础攻击,和在大部分情况下都能拉满的十倍体重系数,基本上可以将【重磅冲撞】的威力提升至5傲0000点。

这可以说是与它的体型、体重非常匹配的威力。但有时候必杀技的构成并不会如理想中那般完美。

事实上【超级大钢蛇】掌握的必杀技就是【扑击】,而并非【重磅冲撞】。

不过将这个两个必杀技放在一起对比的话,其实也算各有优劣。

首先【重磅冲撞】肯定是一个威力巨大的必杀技,且因为是钢系而能得到属性加成。

但也因此,它是属于终结技的范畴,具有较长的cd。而与之相反,【扑击】是格斗系,并不具备属性加成,但它的cd较短,只有短短三十秒。

在一次【铁壁】的时间里,完全可以释放出两个【扑击】。

而且【扑击】的抬走动作,也就是释放前的准备时间非常的短,几乎可以忽略不计,算是释放速度非常快的必杀技了。

而【重磅冲撞】则需要一定时间的蓄力,容易被预判方向躲避开来。

另外,【扑击】的伤害计算是根据【超级大钢蛇】的防御,而非体重,且无系数限制,所以它的成长性其实是要高于【重磅冲撞】的。

但根据简单的数学公式进行计算,【超级大钢蛇】的防御力需要再增加10000点,【扑击】的威力才能追上【重磅冲撞】。

所以,所谓的高成长性其实也就是理论上。

想要将【超级大钢蛇】的防御力再增强10000点,是非常非常困难,以至于基本无法达到的。

但再反过来讲,【重磅冲撞】的威力是根据体重倍数进行计算,所以在对手同样是重量级选手时,就完全发挥不出优势了。

换句话说,就是很容易被针对克制。

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