综上所述,【扑击】与【重磅冲撞】确实各有优劣。所以达克的想法是,两个都要!
虽然在魔导决斗之中或许不太好用,但在实际战斗中,如果能够制作出,就算只能对【大岩蛇】家族才能使用的,【重磅冲撞】的必杀技卡,也是非常不错了。
不过必杀技卡的研究耗时耗力,又不利好魔导决斗,所以只是后备方案。
属于闲暇之时用于调剂生活的小甜品。
……… ”
【超级大钢蛇】的最后一个必杀技,是一个名为【钢沙地狱】的变异招式!
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【钢沙地狱:超级大钢蛇掀起混合着钢粒与沙粒的钢沙风暴,将对手困在铺天盖地的钢沙风暴之中,使其受到钢沙入体的痛苦,无法从钢沙风暴之中逃脱,并持续吞噬对手的体力,对其造成持续伤害,持续时间四到五回合。l
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【钢沙地狱】的属性是钢系+地面系,其中【吞噬体力】的部分是【贪婪】的力量体现。
在【钢沙地狱】之中,受困者的体力会先于生命大量流失,从而只能沦陷在钢与沙的风暴之中,绝望的走向死亡。
【钢沙地狱】在【流沙地狱】的基础之上加入了【钢系】元素,使其最终造成的持续伤害几乎翻倍。
想要逃离【钢沙地狱】,也会变得更加困难。另外,【超级大钢蛇】也能操控【钢沙地狱】围绕自身,形成钢沙之壁,构建防御工事。
像这类场地性质的必杀技总是能有各种用法。其他人的魔导精灵或许较难做到,但达克的魔导精灵基本上可以随便完成这种程度的操作。
就算以此建造钢铁壁垒,也并非没有可能。
不过魔导精灵在对相关力量的开发与利用上确实比较困难,这是受限于【必杀技】存在的机制问题。
但如果能将魔导精灵转化为真实生命,所谓【必杀技】的框架限制就会瞬间消失。
就以【超级大钢蛇】为现成例子。
如果能将它转化为真实生命,那么它是可以依靠自己的能力,自主学会【重磅冲撞】这种必杀技的。
而如果能在此基础之上,以类似【深渊召唤】的方法,召唤出【超级大钢蛇】的投影,甚至有可能做到,根据现场需求配置出不同必杀技的组合。
当然,前提是【超级大钢蛇】已经学会了那些必杀技,且能稳定自身的进化形态。
mega进化虽然理论上脱离不了临时进化的范畴,但在现实中却有【化石翼龙(远古形态)】这个现成例子,所以只要心怀希望,一切便都有可能。
达克转而更加专注于【魔导精灵生命化】的研究。之后仅仅两天时间,他就完成了【亚古兽】和【加布兽】的【生命原胎】预设置。
然后又用了仅一天的时间,同时完成了【亚古兽】和【加布兽】的【生命之兽】培育。
再用两天时间,先后完成了【亚古兽】和【加布兽】的英灵化实验,将它们从魔导精灵转化为英灵。
八月十日早上。
距离【加布兽】的英灵化完成,仅仅八个小时。距离【亚古兽】的英灵化完成,则已经过去了三十二个小时。
对【英灵】稳定性的观测时间至少要三天时间七十二个小时,然后才能开始【缝合】。
因此在剩下的四十个小时里,达克趁隙完成了【魔幻兽:百变怪】的【生命原胎】预设置,并将其成功培育成了【生命之兽】。
八月十一日晚上。
确认【亚古兽】的英灵化足够稳定之后,达克为了保持状态而早早睡去。
八月十二日早上。
养足精神的达克 迪蒙开始将【亚古兽】的【英灵】与作为肉身的【生命之兽】进行【缝合】。
持续二十四小时的【缝合】实验,对于精神体力的消耗都非常严重。
八月十三日早上。
达克顺利完成了【亚古兽】的【英灵】与【肉身】的缝合。
在那之后,他将排异反应的测试交给了【宇宙脑魔兽】全权负责。
而其自己则是通过睡眠补充精力。
当天晚上,他再次醒来,先是看了一眼排异测试的情况,见测试情况还算良好,便开始将【加布兽】的【英灵】与其【肉身】缝合。
接下来,便又是将近二十四小时的缝合实验。随着缝合次数的增多,达克明显能够感觉到自己的熟练度正在上涨。
现在为了保证【缝合】的成功率,他尽量求稳,但如果刻意提速的话,应该能将二十四小时的【缝合】时间压缩一小半。
随着熟练度的继续上涨,以及操作水平的快速提升,这个时间还能继续缩短。
当他终于将【加布兽】的【英灵】与【肉身】也