莫岚将血量恢复至滿格,看了一眼宝可梦小镇内最后两个幸存者的方向,她们分别是一-只叶
伊布和一只冰伊布。
这两只伊布机制的玩家在战斗进行到一半时,就分别躲进了周围的两个小屋中,从窗沿下伸
出半个脑袋,耳朵竖得老高,直勾勾地盯着莫岚1V9的画面,这两人屡次想要帮忙,却每次都被莫
岚游刃有余的姿态所震慑,- -时间居然无法在- -场以一敌九的战斗中,找到自己能援手的空间。
如今两个玩家被莫岚-一盯, 二布顿时以为莫岚是要把自己这两个看戏的也斩了,在杀了九名
玩家后,莫岚头顶的杀敌标志已经从骷髅雨变成了- -座整整齐齐的骷媵金字塔,猩红的血光从每
一个骷髅的口眼中溢出,向上化作燃烧的血炎,只需看上一眼,就能让大部分玩家失去与其交手
的勇气。
看着两只耳朵耷拉下来,在窗户后面瑟瑟发抖的伊布,莫岚抬起了手炮,歪头道:
“打么?我无所谓。
两只伊布立刻疯狂摇头,小脑袋瓜极速回转,几乎摇出了残影。
“不打就去跑圈吧,地上的东西都别捡,看到了我就动手。”莫岚摆了摆手,便移开了视线
,开始清理地上的战利品。
这场战斗乃至整个小镇发生的一切都是一-团乱麻,此刻宝可梦大狂欢已经结束,莫岚也没兴
趣再帮九名玩家把剩下的受害者解决掉,到时候有缘就决赛圈见,没缘就观战席见,至于两只伊
布的资源会不会让莫岚差之毫厘这件事儿,到了这个人头数,他也不在乎了,要真在捡了-整个
小镇十几个玩家的掉落和杀戥奖励后因为缺俩菜B的资源而GG,他更愿意觉得是自己菜。
但两只伊布对视一眼,却并没有急着走,而是颇巍巍地道:
“哥哥能不能加个好一”
“嘭!”
莫岚对着两只伊布中间扣动了[烈日弹丸]的扳机,两个姑娘当场吓飞,委委屈屈地转身跑
了,过了几秒,却是又鬼鬼崇祟地爬了回来,各自往地上放了一件道具,这才分成两路,跑圈去
了
懂事嗷妹妹。
莫岚挑了挑眉,看了一眼马上就要抵达的缩圈时间,低头-边在地上捡起战利品,一边开始
思考这场战斗的过程。
这次1V9的画面,在旁人看来是惊天操作,但在莫岚自己看来,实际上是多方客观因素结合的
结果,莫岚自己的实际战时操作只能说是正常发挥,除了反应快点,没有太过惊人之处。
至于客观因素,第一,也是莫岚觉得最重要的一点就是资源优势,和传统的吃鸡游戏不一样
这款游戏里,-名玩家的成长上限是非常高的,在PUBG, APEX这样的吃鸡游戏里,- 个玩家
满配无非是最高级的护甲和一把配件齐全的枪,以及各种投掷物和恢复品储量充足,但在这款游
戏里,六个独立技能,成长机制栏位,极为繁多的道具,都能将玩家之间的差距拉得很开。
莫岚在经历了之前的一连串战斗后,角色的综合战力基本碾压这场游戏里90%的玩家,如果之
前他的机制技能和装备不够过硬,资源储量不够,这场战斗的胜利希望会渺茫很多。
第二——就是对面太菜了。
这不是装逼或者CJB,在莫岚看来,这九名玩家中,除了那名沙瓦朗机制的玩家[怒力],其
它没有任何- -个有水平打进全服前三万,所有人对自己各种技能的理解和把控完全不足,又因为
互相之间缺乏配合,毫无默契,完全无法把各自的长处发挥出来。
这样的水平,难怪会走上恶意组队这条道路,不这么打的话,400人的总人数,他们能排进前
三百都得烧高香了。
第三个制胜因素,则是莫岚玩任何游戏,在其可行的情况下,都喜欢使用的一种少打多原则
就是尽可能分割敌人的数量,减少每次正面对决的敌人的数量。
玩过射击游戏的都知道,在同等水平下,一名玩家几乎不可能与两名玩家在正面对枪中胜出
, 大部分以少胜多的集锦视频,都是通过不断地跑位和投掷物管理,来创造一 个个1v1的机会,再
依靠个人的枪法和身法优势获得胜利。